第472章 阵容分析 (第1/2页)

上中下野,四路全崩。

这种简单粗暴的大顺风局面,导致第一场训练赛结束的飞快。

如果仅仅是某个位置出现崩盘,那么at战队可能还勉强可以通过避战运营、拖时间之类的方法来慢慢追平差距。

但所有位置全都被打崩。

这就不是避战能够解决的问题了。

所谓运营,归根结底,还是资源交换。

即以放弃部分资源为代价,去收取其他资源,或者是给英雄争取发育时间,用“小亏”来代替“大亏”。

然而当所有人都崩盘的时候,那就压根连运营的机会都不会有。

不管是正面团战对抗,还是线上单挑,mg这边都能轻轻松松用一个人去打对面最少两个人。

双方战力不在同一条水平线上。

只要mg的人不失误,资源争夺时,完全可以调遣3到4人与at战队纠缠,剩余1到2人则去收取其他资源。

根本没有换资源的空间。

因此,第一场训练赛用几乎一边倒的态势被迅速结束掉。

……

第二盘mg战队和at战队的训练赛,at战队的教练nuomi特意提出建议道,希望能够先交流好打算采用的阵容,然后进行对局,不进行bp环节。

王子修对此倒是并没有什么意见。

训练赛的作用最终还是给比赛做准备,包括尝试各种不同的阵容、打法构思。

bp的作用是争夺版本强势、选手熟练度高,或者是阵容核心的关键英雄,以及限制对手达到这些目的。

但如果训练赛都一丝不苟地进行bp,很多战队想尝试的战术往往都会被对手禁用英雄,或者干脆以抢代ban。

这样并不能达到测试阵容战术的效果。

所以两队改成了提前交流好阵容,直接进入对局来测试。

教练nuomi很快发给了王子修一份他打算给at战队选择的阵容:

上单天使;打野盲僧;中单发条;射手女枪;辅助巴德。

王子修这边同样选出了他要给mg使用的英雄组合:

上单凯南;打野人马;中单卡萨丁;下路双人组为卡莎配牛头。

两队的阵容都跟常规的坦克、c位、工具人的配置思路不太一样。

at战队教练nuomi选出的阵容思路,借鉴了曾经的大招流体系,又有所创新。

核心还是盲僧“带球”进人堆的中野技能combo,算是皇子发条的组合变种;

再加上女枪的大招火力。

这套阵容的团战aoe伤害爆发能力非常高。

如果真能将大招伤害拉满,很容易强行把对手轰出一轮团灭。

同时上单天使的大招,算是给队伍留了另一套战术储备。

至于最后的辅助巴德。

王子修沉吟片刻,尝试性地将这套阵容跟at战队的队员一起填进了系统的数据分析模块。

他也不敢保证这套阵容的合理性。

不过有系统分析的存在,完全可以用更加直观的方式判断出预期效果:

很快地,系统模块反馈回结果。

【阵容综合评分:61】

上单评分:67(个人实力90,熟练度5,阵容契合度10,个人契合度-8,阵容熟练度-30)

打野评分:64

中单评分:77

射手评分:62

辅助评分:35

系统分析里关于辅助评分的部分,列出了一大排的负面效果:

“阵容契合度-17;”

“阵容熟练度-30;”

“个人契合度-15;”

“下路双人默契程度-19;”

“……”

各种各样的负面效果减少评分,直接导致辅助位巴德的综合评分被拉低到了35点,干脆就没及格!

王子修忍不住皱了皱眉头。

系统反馈的结果是不会骗人的。

他给第二盘训练赛安排的阵容事实上也提前用教练系统的分析模块测试过,经过几次英雄迭代更新后,最终确定的阵容综合评分已经达到了123点。

这个数值才是比较理想的程度。

选手本身实力在95点左右;

英雄熟练度加成10到15点;

最后的十几点评分便是由于阵容契合带来的加成。

而at战队这个惨不忍睹的61分问题就很大了。

王子修能很明显地看出来,教练nuomi想出的阵容并没有提前安排队员训练过,不然的话,肯定不会出现“阵容熟练度”被扣了30分的情况。

但关键在于,哪怕给阵容加上这30分的熟练度,也仅仅只能拉回到91分。

这个数字完全不够。

因为哪怕是给选手拿他们最有自

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